pp电子登录|最新丝路传说私服|游戏媒体的饭圈问题
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- 发布时间:2026-02-11
【概要描述】 本文来自作家、游戏智慧(创始人乔希·拜瑟(Josh Bycer)的个人博客,由 indienova 取得授权并译制发表,原文发布于 2019 年 7 月 31 日,链接见文末。 游戏媒体一直是比较容易进入的行业之一。对很多作者、玩家、油管博主(Youtuber)和主播而言,通过谈论电子游戏获得报酬已成为他们的目标。随着人们交流的日益便捷,如今在互联网上随处可见自称“游戏记者”
pp电子登录|最新丝路传说私服|游戏媒体的饭圈问题
【概要描述】 本文来自作家、游戏智慧(创始人乔希·拜瑟(Josh Bycer)的个人博客,由 indienova 取得授权并译制发表,原文发布于 2019 年 7 月 31 日,链接见文末。 游戏媒体一直是比较容易进入的行业之一。对很多作者、玩家、油管博主(Youtuber)和主播而言,通过谈论电子游戏获得报酬已成为他们的目标。随着人们交流的日益便捷,如今在互联网上随处可见自称“游戏记者”
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本文来自作家◈ღ✿◈、游戏智慧(创始人乔希·拜瑟(Josh Bycer)的个人博客◈ღ✿◈,由 indienova 取得授权并译制发表◈ღ✿◈,原文发布于 2019 年 7 月 31 日◈ღ✿◈,链接见文末◈ღ✿◈。
游戏媒体一直是比较容易进入的行业之一◈ღ✿◈。对很多作者◈ღ✿◈、玩家◈ღ✿◈、油管博主(Youtuber)和主播而言◈ღ✿◈,通过谈论电子游戏获得报酬已成为他们的目标◈ღ✿◈。随着人们交流的日益便捷◈ღ✿◈,如今在互联网上随处可见自称“游戏记者”或“游戏专家”的人◈ღ✿◈。
任何讨论电子游戏的网站◈ღ✿◈、主播或油管博主都有一个共同主题pp电子登录◈ღ✿◈,那就是对游戏的热爱◈ღ✿◈。事实上◈ღ✿◈,80 年代末至 90 年代初◈ღ✿◈,最早的电子游戏杂志和纸媒报道正是由游戏迷发起的◈ღ✿◈,他们想要分享自己对电子游戏的热爱◈ღ✿◈,并由此催生了一个完整的衍生产业◈ღ✿◈。
快进到 10 年代◈ღ✿◈,YouTube 和 Twitch 为游戏批评家们提供了发声平台◈ღ✿◈,只要你会录屏并拥有一支麦克风◈ღ✿◈,你也可以成为游戏批评家◈ღ✿◈。对电子游戏文化的热忱与激情◈ღ✿◈,也吸引了那些想要与自己喜爱的内容创作者探讨心爱游戏的观众◈ღ✿◈。
10 年代可能因人们对电子游戏的热议而成为游戏文化的繁荣时期◈ღ✿◈,而游戏饭圈中的红人◈ღ✿◈,其知名度或许已超越他们所讨论的游戏本身◈ღ✿◈。“网红”(Influencer)对游戏营销的影响力已转化为巨额收益◈ღ✿◈,这从 Ninja[1]在电子竞技领域获得认可◈ღ✿◈,还签下多本书籍合约即可见一斑◈ღ✿◈。
如今◈ღ✿◈,围绕游戏媒体已形成一种完整的文化◈ღ✿◈,大型网站充当着守门人的角色◈ღ✿◈,该领域传统与新兴势力的博弈也愈发激烈◈ღ✿◈。然而◈ღ✿◈,尽管我看过无数视频◈ღ✿◈,阅读过许多大型网站上的文章◈ღ✿◈,甚至尝试过亲自进入这个领域◈ღ✿◈,但我认为游戏媒体因饭圈文化而仍处于低水平◈ღ✿◈。
在做游戏批评或深入探讨游戏时◈ღ✿◈,最关键的一点是理解游戏背后的设计◈ღ✿◈。能够分析游戏的设计◈ღ✿◈,并解释其核心玩法循环(Core Gameplay Loop)[2]和各系统如何运作◈ღ✿◈,是非常重要的最新丝路传说私服◈ღ✿◈。很多人声称自己是这方面的“专家”◈ღ✿◈,但真正懂的人却寥寥无几◈ღ✿◈。
我之前就说过◈ღ✿◈,大型游戏网站在对游戏设计进行高阶分析方面存在严重不足pp电子登录◈ღ✿◈,小型网站和油管博主同样如此◈ღ✿◈。仅仅因为你热爱扮演游戏角色(cosplaying)◈ღ✿◈,或者在最喜欢的系列上花费了数百小时◈ღ✿◈,并不意味着你就是游戏设计分析的专家◈ღ✿◈。
就算是我◈ღ✿◈,也不能说自己一直以来都在用专业方式分析游戏◈ღ✿◈;直到 10 年代初◈ღ✿◈,在创立游戏智慧()并开始采访开发者◈ღ✿◈,而不仅仅通过玩游戏来获取信息后◈ღ✿◈,我才开始从专业角度分析游戏◈ღ✿◈。一旦你这样做了◈ღ✿◈,就永远不会抛弃这种分析视角◈ღ✿◈。
然而◈ღ✿◈,所谓的“游戏媒体”往往缺乏对游戏开发的理解◈ღ✿◈,而是只会专注于发布吸引游戏迷眼球的软新闻pp电子登录◈ღ✿◈,这对那些想要了解游戏开发的读者来说几乎没有价值◈ღ✿◈。它们发布的业内人士采访也常常空洞无物◈ღ✿◈,很多时候采访者甚至没有与正在制作该游戏的人交流最新丝路传说私服◈ღ✿◈。
一篇讨论为何在玩《回家》(Gone Home)时你会哭泣的文章◈ღ✿◈,与一则讨论游戏产业为何正在衰落的 10 分钟视频具有同等价值◈ღ✿◈。上文提到的那些因讨论游戏而走红的人◈ღ✿◈,往往只能算是“超级粉丝”◈ღ✿◈。
试图提升游戏开发相关讨论水平的努力屡屡受阻◈ღ✿◈,主流平台只对“噱头十足”的内容感兴趣◈ღ✿◈,或只邀请该领域知名的创作者撰写文章◈ღ✿◈,而 Twitch 和 YouTube 则为那些声量最大却非最专业的人士提供了展示平台◈ღ✿◈。
粉丝体量已成为讨论电子游戏的唯一门槛◈ღ✿◈,虽然成为粉丝本身并无不妥◈ღ✿◈,但当这成为唯一衡量标准时便会产生问题◈ღ✿◈。
在《游戏设计的现状》(The Reality of Game Design)一文中◈ღ✿◈,我探讨了游戏媒体对游戏设计的讨论为何普遍缺乏深度◈ღ✿◈。油管博主◈ღ✿◈、媒体人和主播都是游戏迷◈ღ✿◈,但当中很多人并不了解游戏的开发过程◈ღ✿◈。
讨论平台游戏的跳跃机制可能不如抛出《堡垒之夜》(Fortnite)最新赛季的粉丝理论那样吸引眼球◈ღ✿◈,但对于想要了解游戏开发的人来说◈ღ✿◈,前者可能更为重要◈ღ✿◈。
与其他玩家讨论最喜欢的游戏◈ღ✿◈,或制作电子游戏相关的趣味视频◈ღ✿◈,无法衡量一个人对游戏设计的理解◈ღ✿◈。正如我之前所说◈ღ✿◈,我花了数年时间与游戏设计师交流◈ღ✿◈,才逐渐形成游戏批评视角◈ღ✿◈,仅仅玩游戏不足以让你成为专家◈ღ✿◈。
遗憾的是◈ღ✿◈,在游戏媒体界◈ღ✿◈,分析游戏的能力并不被视为一个值得参考的标准◈ღ✿◈,这一点我有亲身体会◈ღ✿◈。我曾主动联系并向 Kotaku◈ღ✿◈、IGN◈ღ✿◈、PC Gamer 和 Polygon 等网站投过稿◈ღ✿◈,但要么被拒绝◈ღ✿◈,要么根本没有收到过回复◈ღ✿◈。
在整个 10 年代◈ღ✿◈,我不记得自己从上述网站学到过任何关于游戏开发的新知识◈ღ✿◈。通常情况下◈ღ✿◈,它们报道的与游戏设计相关的内容◈ღ✿◈,往往都是我已经了解并且写过的内容◈ღ✿◈。
我明白我所谈论的信息并不令人兴奋◈ღ✿◈,我的个性也并不算讨喜◈ღ✿◈,但对于那些想了解游戏设计的人来说◈ღ✿◈,我提供的信息蕴含着更大的价值最新丝路传说私服◈ღ✿◈。
或许当前游戏媒体界最大的问题在于◈ღ✿◈,它让我的工作——向公众普及知识——变得更加困难◈ღ✿◈。今年夏天◈ღ✿◈,我一直在联系全国各地的图书馆来做关于游戏设计的演讲◈ღ✿◈,可能一直会持续到明年◈ღ✿◈。
对于那些了解 YouTube 的人◈ღ✿◈,我必须向他们保证◈ღ✿◈,我与那些以直播游戏为生的人不同pp电子登录◈ღ✿◈。你可以在网上搜索关于我的信息最新丝路传说私服◈ღ✿◈,但不会看到我大喊大叫◈ღ✿◈、骂脏话之类的内容◈ღ✿◈。
但我必须向游戏行业外的人解释这一点◈ღ✿◈,这本身就是一个问题◈ღ✿◈。即使在今天◈ღ✿◈,游戏行业已拥有数十亿美元的规模◈ღ✿◈,获得了全世界范围的普遍认可◈ღ✿◈,并仍在不断发展◈ღ✿◈,但很多人仍然轻视游戏设计与游戏开发◈ღ✿◈。
他们认为电子游戏不过是儿童玩具◈ღ✿◈,而报道它们的人是为了赚钱而哗众取宠pp电子登录◈ღ✿◈。我起码还有第一本书作为自身技能的进一步证明◈ღ✿◈,但有多少行业外人士愿意与一个只是油管博主最新丝路传说私服◈ღ✿◈,甚至并非游戏粉丝的人交流?
正如我在上述链接的文章中所说◈ღ✿◈,关于游戏设计的讨论需要更成熟◈ღ✿◈,游戏媒体的专业程度也需要随之提高◈ღ✿◈。
[1] 原名理查德·泰勒·布莱文斯(Richard Tyler Blevins)◈ღ✿◈,美国著名电竞游戏主播和网络红人◈ღ✿◈。
[2] 指玩家在游戏中不断重复的一系列行为pp电子登录◈ღ✿◈,它决定了游戏的玩法和趣味性◈ღ✿◈,让玩家保持兴趣并不断循环◈ღ✿◈,例如◈ღ✿◈:探索-战斗-奖励◈ღ✿◈,收集-建造-升级◈ღ✿◈。返回搜狐◈ღ✿◈,查看更多pp电子官方网站◈ღ✿◈,pp电子·(中国)官方网站◈ღ✿◈,pp电子游戏◈ღ✿◈,pp电子设备◈ღ✿◈,pp电子游戏◈ღ✿◈,pp电子平台◈ღ✿◈,
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